Самый великий полководец в истории человечества, который в 33 года создал империю, с которой до сих пор никто не смог соперничать по величине. Храбрый, златокудрый, прирожденный воин, перебивший богов в Величии. Не страшно от того, что такой человек был Вашим воплощением в прошлом?
Что Вам досталось от Вашего прошлого Я
Не будем писать про незадокументированные гомосексуальные наклонности, к тому же когда можно написать про дикие амбиции и храбрость льва, уживающийся с безграничной мудростью.
Обзор 3.15 читать дальшеНапряжение возрастает. Дину осталось три недели. Нет, вот одно дело – знать о том, что время истекает, но ведь оно же еще не кончилось? Но когда конкретный срок произносится вслух, это… как будто сдавили внутри сердце, легкие, мозг, словно вместо всего живого и теплого внутри образовался холодный, ледяной камень. Просто цепенеешь от этого, и совсем не представляешь, как же вообще можно еще о чем-то думать, кроме этого, тонешь в отчаянии. Как ребята могут еще про что-то думать? Нет, они борются. Они сильные, Джон был очень хорошим отцом, и одно из всех качеств, которые он оставил сыновьям – умение бороться до конца, до самого конца. Еще есть три недели. Еще можно успеть много чего. Жаль, очередного демона снова пришлось в ад безо всякого результата. Он ничем им не помог, и Сэм зачитывает слова экзорцизма. (а я опять любуюсь. Наверное, невелик труд – выучить всю эту латынь наизусть, но я сразу вспоминаю, как торжественно по слогам Дин читал те же слова с листа в предыдущей серии. Ему просто повезло, что демона тогда с ним и рядом не стояло). И снова Сэм умудряется удивить Дина. Теперь Сэм нашел им дело, по своей инициативе, вместо того, чтобы снова искать, как сорвать сделку. Похоже, Дину вообще претит всякая инициатива брат, что бы тот не делал. Он снова подозревает Сэма, только вот в чем? Так это непривычно, что брат угадал желание Дина, его стремление отвлечься привычным делом? За год так и не смог привыкнуть, как Сэм старается угождать ему безо всякой задней мысли? Ну, в общем-то на этот раз Дин оказывается прав. У Сэма на этот раз точно что-то на уме! И ласковая улыбочка ну очень подозрительна. Вот теперь задумалась. Можно ли считать Дина помешанным на мести. Он во что бы то ни стало стремится найти Беллу. Даже если искать ее уже бесполезно. Даже если кольта у нее нет, и нет смысла терять на нее драгоценное время. Искать только за тем, чтобы убить. Как то это не вяжется с добропорядочной натурой Дина. Или вяжется? А ради этой сцены я готова простить все, показанные до этого с расчлененкой, полуголыми мужиками, трупами. Потому что эту у братьев случалось так редко… Когда парни не просто спорят. Когда они пытаются убедить друг друга. И пусть Дин вновь пытается давить авторитетом, но он выслушает брата, он так же как и Сэм, беспокоится за будущее. И он на этот раз отпускает Сэма. Точнее, он опять уезжает от Сэма сам, но это прощание… «Сэмми, береги себя… Ты тоже» Меня затянул СПН именно вот этими секундными кадрами, этими взглядами, недосказанными словами. Да, здесь мальчики разделились, но они остались вместе. Они здесь братья как никогда. Руфус. Меня радует этот персонаж уже тем, что, оказывается, на всей земле осталось немного больше охотников, чем два Винчестер и Бобби Сингер. Сериал, конечно, малобюджетный, но все же создается впечатление какого-то малолюдия. И, как следствие, опасения за свою судьбу. А вдруг и у меня тут заведется нечисть, а охотников скоро вообще останется всего два. Дин ведь не думал взаправду, что его младший будет дожидаться его, сидя в номере? Он ведь не настолько не знает своего брата, этого упрямого осла, который если что-то вобьет себе в голову, то выбить это можно будет только кувалдой. А идею Сэм и вправду на этот раз вбил себе бредовую. Эликсир бессмертия, ну чем он поможет, если за душой приходят адские псы? Чем поможет ремантадин, когда на тебя падает кирпич с высоты? Только крайняя степень отчаяния мешает Сэму рассуждать так же здраво, Дин это наверняка понял, потому и не стал настаивать в этот раз на беспрекословном подчинении. Ладно, хотя бы Сэм спас еще одну жизнь от монстра. И все еще полон надежды спасти брата от сделки. Неудача Дина с Беллой только подстегивает Сэма продолжать расследование, у него действительно больше нет другого выхода. Вот только пока брату приходится спасать его от нежити. Просто удача, что братья в этот момент говорили по телефону, и Дин смог быстро узнать, что Сэм опять влип. И быстро приехать. Жаль, очень жаль, что очередная попытка найти решение оказалась напрасной. Жаль Дина, который предпочитает ад жизни «нежитью». Жаль Сэма, который не смог убедить Дина в том, что они могли бы лишь выиграть время. Столько времени, сколько понадобится, чтобы придумать другое решение. Но Дин еще твердо стоит на своих позициях: «Черное-белое». Он еще не был в аду, он еще не прочувствовал боль брата, у которого душа уже рвется на части под гнетом своей вины и горя. Он еще может становиться в позу и заявлять, что мертвое – это мертвое, нежить – это нежить, а он не поступается своими принципами. Жаль только, что про эти отличные принципы было напрочь забыто год назад. Вернее одиннадцать месяцев и одну неделю. Одиннадцать месяцев и одну неделю персонального ада Сэма.
Ну и еще немножко этого засранца. Издевается, подлец над братом во время самого святого ритуала - поедания гамбургера!
Обзор 3.14 читать дальше«Хочешь обсудить, кто из нас что скрывает, Сэм?» Ага, это только Сэм такой скрытный, Вот Дин же все всегда говорит брату! И даже вот то, что Руби ему в приватной беседе созналась, что способа не попасть в ад у Дина нет, Дин сразу же сказал Сэму. Вот в ту же секунду! Ага. Интересно, если не эта стычка на площади, сколько еще бы Дин молчал об этом? И после этого обвинять брата в скрытности… Ну, в этом весь Дин. Повышенные требования у нас только к Сэму, для себя мы делаем снисхождение. А, да, мы уже пакуем багаж в ад, поэтому имеем полное право вести себя как засранец, брат простит. Брат всегда все прощает, это же само собой должно разуметься. И пойдет заниматься делом, которое нашел Дин, несмотря на то, что все мысли были только о том, как обойти сделку Дина с адом, как найти кольт, найти Лилит и устранить ее прежде всего как прямую угрозу опять же для Дина. Но Дин старше, значит, он прав. Значит, они бросают все и едут заниматься телефонными звонками. Вначале – дело как дело, привычный опрос свидетелей, привычные поиски информации в компе. Даже начали выходить на след, довольно быстро, надо сказать. Нет ли здесь подвоха? Не оказываются ли вновь наши охотники в роли добычи, сами того не замечая? А как же здесь заметишь, когда нечисть так изобретательна? Так точно просчитала ахиллесову пяту ребят, так тонко настроилась на их чувства! Видать, настала очередь Дина. Его тоска по отцу. Она никуда не ушла, несмотря на его же слова некоторое время назад, когда он разговаривал со своим подсознанием. Оказывается, подсознание тоже можно обмануть. Ну, или обмануться самому, думая, что переиграл его. Потому что Дин задет достаточно серьезно звонком от Джона. Сэм ничего не понимает, он сохранил способность сомневаться, но у Дина голос Джона полностью выключил участок мозга, ответственный за анализ и критику информации. Трудно его в этом винить. Вот только звук захлопнувшейся за ним двери опять навевает мне воспоминания о звучащих Диновых словах, обращенных Сэму: «Это же ты у нас все время убегаешь!» Ага, я уже со счета сбилась вспоминать их при каждом таком случае, когда Сэм растерянно смотрит на закрытую за Дином дверь. После того, как выслушает от брата кучу гадости в свой адрес. Вот смотрю я на братьев, и у меня все большее убеждение возникает, что Дин мстит Сэму за свою сделку. Ну а как иначе объяснить то, как он постоянно хамит ему, язвит в его адрес, истерит перед ним по каждому поводу. Ведь от подобного общения озвереет даже ангел. А Сэм терпит. Он словно признает за Дином право так с собой обращаться. Так почему Дин заключил эту сделку? Если еще и были до сих пор какие-то слабые попытки оправдать его, что, мол, от любви к брату, то Дин вот здесь их очень хорошо опроверг. В разговоре с отцом. Ну, не с отцом, конечно, но Дин вновь предпочел не поверить сомнениям брата, потому что до сих пор еще нуждается в Джоне. И в его одобрении его поступков. Его одобрении того, что он заключил сделку потому, что папа ВЕЛЕЛ ему заботиться о Сэме, а он не выполнил его распоряжения. Послушный сынок, он изо всех сил делал, что требовал от него папочка. Где здесь любовь к брату? В гневно брошенном: «Отца давно нет, а ты все еще воюешь с ним?» или в «Езжай, якшайся с малолеткой… а я пока займусь тем, что попытаюсь спасти свою жизнь». Это только исключительно из любви Дин сейчас пинает брата, напоминая ему обо всем: о смерти отца, о стычках Сэма с ним, о своей сделке, осталось только еще выкрикнуть, что в ад он попадает из-за Сэма, и картина любви получится законченной. Потому что слова «Живу только верой в отца, потому что ничего другого у меня нет», Сэм уже тоже получил. Да уж, любовь по-Диновски. Он сейчас так жаждет общения с папочкой, что отпускает младшего одного разбираться с призраками, убивающими людей. На охоту, которой сам заставил брата заняться совсем небольшое время назад. И единственное, что смог сказать на это Сэм, то есть даже попросить, - чтобы Дин никуда не уходил, пока Сэм не вернется. Ну это он зря, что же, теперь Дину было адских псов дожидаться в этом номере, ведь Сэм вполне мог не вернуться совсем. Не успеть отпрыгнуть из-под колес грузовика, к примеру. Так что зря Сэм просит, Дин даже и не подумает выполнить эту просьбу. Сэм ведь ему никто. Так что с нечистью, убивающей людей, Сэму приходится разбираться одному. Опять в этот раз некому прикрывать ему спину. Вот и приходится надеяться только на себя. Кажется, Сэм уже должен к этому привыкать. По крайней мере, заговаривать зубы, выигрывая время для выпутывания из веревок, он уже научился. Пока Дин пинает ногами упавшего человека в подвале, никак в пылу драки не соображая, что это за демон, которого не удерживает ловушка и святая вода, Сэму приходится уворачиваться от ножа кракотты, одновременно не давая ему вновь добраться до телефонов. Наверное, наваждение с Дина слетело в тот момент, когда Сэм все же убил нечисть. С ее смертью исчезло ее влияние как на Дина, так и на мужика, с которым он дрался. А после Сэм вновь принимается утешать Дина. Сэму действительно жаль, что все надежды брату давала нечисть, что Дин попался из-за своего неистребимого желания видеть отца. Сэм это понимает и принимает в брате. Это я не принимаю. Не принимаю того, что даже после всего, на что был готов Сэм каждую минуту ради брата, после того, что он пытался сделать, сколько изволит и винил себя в этой сделке, Дин ему в лицо говорит, что был готов поверить в отца, Бога, любое чудо, но понял, что надеяться может только на себя. Брата, единственного, кто каждую секунду не оставлял этой надежды, и не давал угасать надежды в Дине, он так это походя списал со счетов. Что же, Дин, к счастью, не мой брат, и я не обязана его любить так беззаветно и безусловно, как это делает Сэм.
Tabiti, предупреждаю и дружески так советую: хочешь жить спокойно - не пости у себя это. Поскольку - бомбочка это хорошая. Я сегодня злая!
Он: привет, как дела? Она: Хреново( Он: А чё так? Она: Трахаться хочу! Он: Так давай исправим) Завтра приеду, с меня как всегда)) Она: Что как всегда? Он: Ну мартини и презервативы) Она: Вообще-то я её муж. Трахатся хочу, потому что у неё месячные. В асе её сижу, потому что пароль от своей забыл. Но привет я ей обязательно передам.
Люди, у кого-нибудь есть опыт работы с роутерами? Когдя через кабель в инете сидела, всё было стабильно, а теперь с роутером постоянно вылетаю! Спрашиваю у тех, кто с моим же провайдером сидит через кабель - у них всё норм. В чём дело? Плохо он ловит, что ли?
Вот пришло в голову. Поздновато, конечно, но... После 5.22. на всё лето вообще связных мыслей не осталось. Не знаю, может, кто-то уже задавался этим вопросом? Фигура Чака покоя не даёт. Вспомнила, что он после очередного видения спрашивал у Захарии: "Так и будет?" И собирался утопиться. А Зак ему пригрозил, чтобы не вздумал ни топиться, ни рассказывать Винчестерам о том, что видел. А в конце нам его преподносят уже не как пророка, а как творца этого мира. Несоответствие получается. Или он так мастерски прикидывался, что даже ангелов одурачил?
Что за хрень? Дневы снова глючат, не хотят сообщения отправлять! Интересно, это только с дневником Фари, или как? *Пошла экспериментировать на других...* Мда... Пришла обратно. Названия дневников из профилей исчезли. Абсолютно у всех! Что за нафиг???
Блин! Похоже, у лэптопа сдох аккумулятор! Дошёл до половины, а дальше не заряжается, зараза! И так всего около двух часов держал, а теперь вообще... А ведь всего 4 месяца, как купила! Рррр!!!
Если ты считаешь свою жизнь скучной, если жалеешь, что с тобой не происходит никаких приключений, то эта книга – ДЛЯ ТЕБЯ! В ней ты найдешь множество разных приключений, тебя ожидают смертельные битвы, страшные чудовища, запутанные лабиринты и коварные ловушки… Но книга эта – необычная, и читать ее подряд от начала до конца, как ты привык, не получится. Потому что это – КНИГА-ИГРА, и главным ее героем будешь ты сам. И только от тебя будет зависеть, чем эта книга закончится. Тебе предстоит испытать невероятные приключения и принять много важных решений, прежде чем ты сумеешь достигнуть цели. Не расстраивайся, если не удастся выиграть с первого раза – это не так-то легко. Просто открой книгу на первой странице и начни сначала. С каждым разом ты будешь всё увереннее и увереннее приближаться к победе! Итак, если ты смел, решителен и находчив – вперед! Тебя ждет одно из самых захватывающих приключений в твоей жизни!
ПРАВИЛА ИГРЫ
Книга построена особым образом: текст в ней разбит на отдельные пронумерованные абзацы. Бесполезно читать всё подряд – ты только запутаешься. В конце каждого абзаца тебе предлагается несколько возможных вариантов твоих дальнейших действий. Выбери один из них, который тебе кажется наиболее правильным, и переходи на абзац, номер которого указан в скобках. Помни: только от тебя зависит, выиграешь ты или проиграешь!
Для игры тебе понадобится кубик, лист бумаги и карандаш. С самого начала ты будешь заполнять КАРТУ ИГРОКА. Выглядит она так:
КАРТА ИГРОКА:
СИЛА
ЛОВКОСТЬ
УДАЧЛИВОСТЬ 1 2 3 4 5 6
ОБАЯНИЕ 1 2 3 4 5 6
ПРЕДМЕТЫ
МОНЕТЫ
ЕДА И ПИТЬЁ
ВРЕМЯ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
КАК ОПРЕДЕЛИТЬ СВОЮ СИЛУ
Брось кубик дважды, прибавь к выпавшей сумме 10 и запиши полученное число в графу «Сила» на Игровой Карте. Это уровень твоей Силы, в ходе игры он будет постоянно меняться. Ты будешь терять Силу в битвах и других опасных ситуациях, но ее уровень можно будет восстановить с помощью ЕДЫ и ПИТЬЯ, а также в специально оговоренных для этого случаях. Но запомни: Уровень Силы ни при каких обстоятельствах не может превышать начальный (то есть тот, который был у тебя в начале игры).
КАК ОПРЕДЕЛИТЬ СВОЮ ЛОВКОСТЬ
Брось кубик один раз, прибавь к выпавшему числу 6 и запиши полученную сумму в графу «Ловкость» на Игровой Карте. Это уровень твоей Ловкости. Чем он выше, тем успешнее ты будешь выигрывать сражения. Уровень Ловкости в ходе игры меняться не будет, за исключением специально оговоренных для этого случаев.
УДАЧЛИВОСТЬ
В графе «Удачливость» на Игровой Карте записаны шесть цифр. Брось кубик дважды и зачеркни выпавшие цифры. Если дважды выпала одна и та же цифра – зачеркивай только ее. В ходе игры тебе не раз будет предложено проверить Удачу. Для этого надо бросить кубик. Если выпадет зачеркнутое число – тебе, увы, не повезло. Если не зачеркнутое – повезло, но ты зачеркиваешь его тоже. Так что с каждым разом везти тебе будет всё меньше и меньше. Квадраты Удачи можно будет почистить в специально оговоренных для этого случаях. Но запомни: квадраты, зачеркнутые изначально, чистить нельзя!
ОБАЯНИЕ
Брось кубик трижды и зачеркни выпавшие цифры в данной графе. Иногда в ходе игры тебе будет предложено проверить обаяние. Для этого надо бросить кубик один раз. Если выпадет не зачеркнутое число, значит, ты произвел хорошее впечатление на собеседника, если зачеркнутое – значит, не очень. При проверке обаяния в ходе игры выпавшие цифры не зачеркиваются!
ЕДА, ПИТЬЁ И ОТДЫХ
В ходе путешествия ты, как и любой нормальный человек, будешь есть, пить и спать. В твоем заплечном мешке есть 3 порции еды. Каждая съеденная порция прибавит тебе 4 Силы взамен утраченных. Также у тебя есть небольшая фляга с водой на 9 глотков, каждый из которых вернёт тебе 3 Силы. В дороге у тебя будет возможность пополнять запасы еды и воды. Есть и пить можешь в любое время, но только не перед сражением. Еду можешь делить на части, например, съесть не всю порцию сразу, а половину или четверть, добавив себе, соответственно, 2 или 1 Силу. Запомни: если за день путешествия ты не съешь хотя бы одной порции еды, ты должен будешь вычесть у себя 4 Силы (ведь от голода человек слабеет). Так что на еде не экономь, иначе будешь терять Силу! Восстановить потраченные Силы ты также сможешь во время сна – если ночь прошла спокойно и ты хорошо отдохнул, прибавляй себе 4 Силы. Если выспаться не удалось, придется восстанавливать Силу другими способами, например, едой или водой.
СОДЕРЖИМОЕ ЗАПЛЕЧНОГО МЕШКА
Твой заплечный мешок небольшой и может вместить лишь семь предметов. Однако в нем уже лежат три порции еды и фляга, так что места осталось всего на 3 предмета. Их ты можешь приобрести (найти или купить) во время путешествия. Если захочешь взять четвертый предмет, придется что-то оставить: другой предмет, флягу или, допустим, съесть порцию еды. Исключение составляют мелкие предметы, которые нет смысла класть в заплечный мешок – они прекрасно поместятся в твоих карманах (это могут быть горошины, кольца, бусины и т.д.) После некоторых приобретенных предметов в скобках будет указано число со знаком «+» или «–», например, (+32). Оно показывает, сколько надо будет отнять или прибавить к номеру абзаца, когда та или иная вещь понадобится. Не забудь записывать эти цифры на Игровую Карту рядом с самим предметом! Но помни: воспользоваться найденными предметами можно будет не когда тебе вздумается, а только в тех случаях, когда это предлагается в тексте абзаца. Например, ты находишься на абзаце №57, в котором говорится: «Если у тебя есть чешуйка дракона, воспользуйся ею». Если в ходе приключения ты действительно нашел этот предмет, и он записан на твоей Игровой Карте (в данном случае – «чешуйка дракона (–17)»), ты должен, если желаешь ее использовать, от 57 отнять 17. Получится 40 – это номер абзаца, на который ты должен отправиться. Также на твоем поясе висит кошель с несколькими золотыми и серебряными монетами. Брось кубик дважды, чтобы определить их количество. Первый бросок будет обозначать золотые, второй – серебряные. 1 золотой = 10 серебряным. Само собой разумеется, что все изменения внутри твоего кошеля, заплечного мешка и карманов следует аккуратно записывать на Игровую Карту.
ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ БОЁВ
У каждого твоего противника будут указаны его Сила и Ловкость. 1. Брось кубик и прибавь выпавшее число к уровню своей Ловкости. Это сила твоего удара. 2. Брось кубик и прибавь выпавшее число к уровню Ловкости своего противника. Это сила его удара. Если сила твоего удара больше силы удара противника, значит, ты ранил его. В этом случае отними 2 от Силы противника. Если сила твоего удара меньше силы удара противника, значит, он ранил тебя. Отними 2 от уровня своей Силы. 3. Если полученные числа совпадают, значит, вы оба отразили удары. Поединок продолжается до тех пор, пока уровень твоей Силы или Силы твоего противника не снизится до нуля, что означает смерть. Если перед тобой сразу несколько противников, ты сражаешься с ними по очереди по указанным выше правилам. В специально оговоренных случаях во время сражения можно будет отступить, но тогда ты автоматически «зарабатываешь» ранение и отнимаешь 2 от уровня своей Силы.
И ПОСЛЕДНЕЕ…
На Игровой Карте расположена графа «Время». Твое путешествие должно занять не больше десяти дней, иначе ты проиграешь. Каждый раз, когда заканчивается день, тебе необходимо зачеркивать одну цифру в графе времени.
А теперь, когда вступление позади и все вопросы разрешены, смело бери карандаш, лист бумаги и кубик – и переворачивай страницу! Твое приключение начинается! Желаем успеха!
ЛЕКАРСТВО ОТ СМЕРТИ
1
Твой друг Поль, вызванный на дуэль вашим злейшим врагом герцогом Мелиортом, получил смертельную рану и был немедленно отвезен к лучшему лекарю, какого ты смог разыскать. Но, увы, даже лучший лекарь не всесилен. – Рана смертельная, – сказал он тебе. – Спасти твоего друга может лишь чудо. – Что надо сделать, чтобы это чудо произошло? – воскликнул ты. Лекарь вздохнул. – В старинных книгах сказано, что существует лекарство, способное вылечить даже смертельные раны. Но в его состав входят компоненты, которые невозможно добыть. – Я добуду! – воскликнул ты. – Сомневаюсь. Один из них – сок плодов морайи, которая растет только в Запретных Землях. Второй – лепестки цветка розалины, и я даже не знаю, где его искать. А третий... яд змея Намбу. Ты обескуражено опустился на стул. – Змей Намбу?.. Но ведь его не существует! Это всего лишь легенда! Лекарь печально покачал головой. – Кто знает… Точно я могу сказать лишь одно: если в течение десяти дней у меня не будет этого лекарства, твой друг умрет. Мои снадобья способны лишь отсрочить смерть, не более того. Для исцеления нужно чудо. Привези мне сок, лепестки и яд, и твой друг встанет на ноги! Делать нечего, если ты хочешь хотя бы попытаться спасти Поля, а не сидеть, сложа руки, над его распростертым телом, надо немедля отправляться в путь. В запасе у тебя всего десять дней, а до Запретных Земель добираться не менее трех дней. Место это довольно неприятное, обычных людей там почти нет, зато полно нечисти и диких животных. Туда тебе и отправляться в первую очередь за соком плодов морайи. Может, заодно удастся узнать, где искать два других лекарственных компонента. Итак, ты берешь с собой 3 порции еды, флягу с водой, кошель с монетами и свой верный меч, садишься на коня и трогаешься в путь. Утром четвертого дня ты достигаешь границы Запретных Земель (зачеркни три цифры в графе времени). Твой заплечный мешок уже опустел, так что надо запастись едой. В последнем поселении, которое встретилось тебе перед Запретными Землями, тебе предложили купить еду по 2 серебряных за порцию, а флягу наполнить водой из колодца. Если тебя устраивает цена, можешь приобрести еду, если нет – что ж, поезжай дальше, но не забудь: если в течение дня не удастся поесть, придется вычесть у себя 4 силы. То, что начались Запретные Земли, стало заметно сразу: местность пошла пустынная, поросшая какой-то странной рыжеватой травой. Твой конь недовольно фыркает, подозрительно косит глазами по сторонам, но пока послушно несет тебя дальше. Неожиданно ты замечаешь очень странную избушку: небольшую, деревянную, с малюсенькими окошками, но самое главное – эта избушка довольно резво шагает тебе навстречу на четырех когтистых лапах! Твой верный конь присел на задние ноги и мотнул головой: мол, как хочешь, хозяин, а я дальше не пойду! Кое-как усмирив устрашенного жеребца, ты чуть свернул в сторону, чтобы объехать необычную избушку. Попробуешь окликнуть ее хозяев (57) или проедешь мимо, не привлекая к себе внимания (141)
2
Увы, эльфы не поверили тебе, и, прежде чем ты успел заговорить вновь, выпущенная стрела нашла твое сердце…
3
Если ты добыл всё, что нужно для лекарства (84), если нет (311)
4
Приблизившись, ты останавливаешь коня. Вокруг тишина, словно в поселке и не живет никто. Спешишься и постучишь в ближайший дом (53), просто громко окликнешь жителей (129) или проедешь мимо (169)
5
Ты на цыпочках миновал тушу циклопа и приблизился к странному свертку. Да это же связанный пленник! Удивительно красивый человек… хотя нет, ушки-то остренькие! Это эльф! Рядом лежит лук и колчан, полный стрел. Пленник циклопа увидел тебя, и глаза его радостно расширились. Но тут циклоп засопел пуще прежнего и заворочался… того и гляди, проснется! Рискнешь освободить пленного эльфа (177) или покинешь пещеру, пока не поздно (17)
6
Ты подумал, что гномов в дозоре всего двое, и жестоко ошибся. Конь твой внезапно споткнулся о возникшую преграду, и ты, не успев ничего понять, слетел с седла…(94)
7
За неприметной дверцей ты обнаружил целый склад черепов. Больших и маленьких, разной формы: человечьих, гномьих, орочьих, циклопьих и еще каких-то других, непонятно кому принадлежавших. Пока ты разглядывал страшную коллекцию, за спиной раздался нечеловеческий рык, и старик прыгнул на тебя. В его руке блеснул нож… нет, уже меч – оружие вытянулось прямо у тебя на глазах! Придется защищаться. ОБОРОТЕНЬ: СИЛА 18 ЛОВКОСТЬ 10 Если удалось победить (59)
8
Внезапно скрежет раздался уже со всех сторон и, откуда ни возьмись, прямо на тебя выскочила целая толпа грязных и ужасно уродливых существ. Орки! Конь твой шарахнулся в сторону, но орки уже окружили тебя. Проверь свою удачу. Если повезло (117), если нет (41)
9
Зачеркни следующую цифру в графе «Время». Постепенно вокруг сгущаются сумерки. Местность пошла холмистая, с перелесками. Пора бы и местечко для ночлега присмотреть… Внезапно ты услышал чей-то хриплый рев. Конь тревожно пряданул ушами и остановился. Звук повторился. Доносился он из-за высокого холма, поросшего деревьями. Тебе послышался чей-то голос, похожий на человеческий, только вот слов было не разобрать. Может, показалось?.. Вот снова рев… Поедешь в ту сторону посмотреть, что происходит (82) или проедешь мимо (64)
10
Обернувшись назад с середины моста, ты увидел, что великан уходит в другую сторону. Облегченно вздохнув, ты поехал дальше (164)
11
Вскоре копыта коня зачавкали по болотной жиже. Ты хотел свернуть, но было уже поздно: со всех сторон раскинулась вязкая топь. Вокруг сгустился сумрак, солнце, как назло, скрылось за тучами, подул холодный ветер. Ты зябко поежился. Еще через некоторое время пришлось слезть с коня и вести его в поводу. Ощущение было очень неприятное – казалось, что проклятое болото никогда не кончится. Внезапно ты услышал странные звуки. Вокруг задвигались какие-то тени. Да это же упыри! В рост человека, если выпрямятся, но передвигаются, как лягушки, прыжками. Кожа у них зеленая, бугристая, в бородавках, покрытая тягучей бурой слизью, между пальцев перепонки. Упыри окружили тебя, надеясь полакомиться свежей человечьей кровью. Вот-вот набросятся…(165)
12
Перстень наказал тебя за упрямство. От нестерпимой боли ты потерял сознание, а когда очнулся, то с ужасом обнаружил, что тебя подобрали орки. И теперь ты, связанный по рукам и ногам, ждешь своей участи – ты будешь съеден на ужин…
13
Ты проснулся от странного шороха, раздавшегося совсем рядом. Конь, пасущийся неподалеку, вскинул голову и испуганно заржал. Еще не разобравшись, в чем дело, ты взвился на ноги, одновременно выхватывая меч. Со стороны холмов к месту твоей ночевки приближается странное чудище, похожее на огромного волосатого паука. Каждая из восьми длинных лап заканчивается кривым когтем, которым позавидовал бы любой хищник. Скрыться ты уже явно не успеешь. Придется драться. ГИГАНТСКИЙ ПАУК: СИЛА 16 ЛОВКОСТЬ 9 Если ты победил (162)
14
– Какой любопытный путник! – хихикнул домик. – Гони два серебряных, тады, может, и скажу! Заплатишь 2 монеты (49), уедешь, оставив брошь на столе (141) или возьмешь ее себе (147)
15
– Думаешь, я отдам его даром? – сказала волшебница. – Пойдем со мной. Она привела тебя в сад с яркими цветами. У тебя глаза разбежались от пестрых красок (140)
16
Одинокую избушку в стороне от дороги ты заметил еще издали. На вид она совершенно обычная – с крылечком, окошками и трубой на крыше. Свернешь к домику (109) или проедешь мимо (192)
17
Ты решил не рисковать – ведь от тебя зависит жизнь твоего друга! Снова сев на коня, ты продолжаешь поиски подходящего для ночлега места (64)
18
– Не доверяешь, – грустно покачал лохматой головой хозяин хижины. – Что ж, дело твое… – А кто ты такой? – спросил ты у странного существа. – Домовой, да? Хозяин хмыкнул (144)
19
Кентавр что-то буркнул в ответ и умчался, а ты, голодный и усталый, побрел дальше. Внезапно в ночной темноте загорелись два больших круглых глаза. Ты остановился и подобрал палку покрепче – на всякий случай. Желтые глаза моргнули и приблизились. – Человек, – прошипел странный, похожий на шелест сухих листьев голос. – Славная добыча…(191)
20
Неожиданно перед тобой прямо на дороге возник силуэт огромного человека, словно сотканного из струй дождя. Фигура из водяных нитей повернула лицо в твою сторону. Конь замедлил бег, а потом и вовсе остановился. Его шелковистая грива намокла от дождя так же, как и твои волосы, с которых стекали капли воды. – Куда направляешься, козявка? – прогрохотал нечеловеческий голос. – Это мои владения! Здесь я повелитель! Если у тебя есть уголек, подарок живого огня, можешь прибегнуть к его помощи. Если нет – попробуй объехать водяного монстра (205)
21
Осторожно раздвинув перед лицом ветки, ты увидел ярко освещенную костром поляну, на которой удобно расположились… орки! Сразу отползешь назад и уедешь, пока тебя не заметили (63) или попробуешь подслушать разговор этих жутких существ (51)
22
– Ну слушай, хи-хи… – проскрипел голос. – Лес это. Большой. Эллинор зовется. Там эльфы хозяева. Понял? Но туда лучше не соваться, потому как не любят они чужаков. А ты чужак, это даже я чую. Тот эльф так торопился, что даже не хватился потери-то. С орками у них опять свары. Так что ты поосторожнее тута, чужачок… – А как имя того эльфа? – Не знаю. Делать мне нечего – имена спрашивать! – фыркнул домик. – Путник – он и есть путник. Если ты еще не разузнал про плоды морайи, можешь попробовать сделать это сейчас (102). Или хочешь немедленно покинуть избушку? В таком случае, оставишь брошь на столе (141) или возьмешь с собой (147)
23
Ты и не заметил, как из травы к тебе подползла змея. Ты случайно задел ее рукой, и ядовитые зубы впились в твое тело. Если тебе посчастливилось выпить напиток, защищающий от яда, посмотри нужную страницу. Иначе (315)
24
Зачеркни очередную цифру в графе «Время». Уже в темноте ты доехал до небольшой реки. Дорога привела тебя к широкому каменному мосту, который горбом выгнулся над водой, соединив оба берега. Интуиция подсказывает, что ты близок к цели. Остановишься переночевать на этом берегу (137) или переправишься по мосту на другой берег (164)
25
Едва ты прикоснулся к цветку, как в доме раздался мелодичный звон, и на крыльце появилась разгневанная волшебница (45)
26
– Прости за неучтивый прием, человек, – сказал эльф и убрал стрелу в колчан. Так же поступили и остальные. – Добро пожаловать в Эллинор. Мы поможем тебе. Ты вместе с конем переправился через реку и очутился на другом берегу (96)
27
Не найдя ничего интересного, гномы начали расспросы. Ты рассказал им о цели своего путешествия (107)
28
Ты ехал довольно долго, конь притомился, и ты решил сделать привал. Неподалеку раскинулась небольшая прохладная рощица, и твой скакун с удовольствием вступил под сень деревьев…(79)
29
Пещера ярко осветилась. Оказалось, что она не такая уж и большая, зато ты увидел сразу несколько проходов еще глубже под землю. Ты прислушался. Ага, сопение доносится из крайнего слева туннеля! Пойдешь туда (167) или покинешь пещеру (17) А может, сперва обследуешь другие ходы (56)?
30
Внезапно перстень нагрелся и… твоя рука сама потянулась к цветам (237)
31
Орки действительно учуяли непрошеного гостя. Прежде, чем ты успел вскочить, на тебя набросились всем скопом, по затылку ударили тяжелой дубиной, и ты потерял сознание…(76)
32
Ты уклонился, и стрела пролетела мимо, а твой конь помчался еще быстрее (276)
33
Старик попятился, его лицо и руки начали покрываться серо-зелеными чешуйками. Значит, он вовсе не человек! А ты купился… – Не убивай, – проговорил старик. – Я безобидный… Бери, что пожелаешь, и уезжай. Так и сделаешь (85) или все-таки нанесешь удар (142)
34
Ты начинаешь расспросы, но скрипучий голос обрывает тебя: – Ишь, какой хитрый путничек! За один серебряный желаешь узнать так много! Давай еще пять – тады поговорим. – А ты точно что-то знаешь? – уточняешь ты. – Не обманешь? Домик хихикнул, но ничего не ответил. Выбирать тебе: отдашь 5 серебряных за беседу (69), доплатишь еще 2, чтобы купить еду, а потом покинешь домик (163) или уедешь сразу, решив, что избушка просто хочет тебя надуть (141)
35
В тот же миг пылающий меч исчез, и ты перевел дыхание. Конь твой, как ни в чем не бывало, пасется неподалеку. Сдержишь слово и покинешь Запретные Земли (123) или все же отправишься дальше на поиски плодов морайи (146)
36
Заглянув через невысокий заборчик в сад, ты сразу увидел цветы – множество цветов. Кроме знакомых, привычных в мире людей, здесь растут какие-то совершенно невероятные экземпляры. Одни имеют синий стебель, красные листья и желтые лепестки, другие – фиолетовый стебель и листья, но сами цветки белые. Третьи – еще причудливей. Залезешь в сад, пока в доме тихо, и попробуешь сорвать цветок розалины (202) или постучишь в дом (67)
37
– Мы не продаем наше оружие людям, – покачали головами гномы. – Вот еду – пожалуйста! Можешь купить порцию еды за 2 серебряные монеты. Теперь решай: отправиться к волшебнице Нилене (16) или в Эллинорский лес (28)
38
Ты заходишь в полутемную хижину и, настороженно оглядевшись, садишься на хромоногий табурет у окошка. Хозяин устраивается напротив и протягивает тебе большую глиняную кружку. – Выпей с дороги, гость. Ты подозрительно нюхаешь серо-бурую жидкость, в которой плавают какие-то шевелящиеся комки. – Болотом пахнет… Что это? – Пей-пей, – говорит хозяин. – Аль меня обидеть желаешь? Выпьешь, зажав нос (103) или вежливо, но твердо откажешься (18)
39
– Что ж, мы верим тебе, человек, – сказал эльф. – Мы поможем тебе. Добро пожаловать в Эллинор! (96)
40
Вспомнив про уголек, ты бросаешь его в монстра, и Огонь приходит тебе на помощь, давая возможность спастись. Не теряя времени, ты мчишься вперед, а за твоей спиной схлестываются в схватке Огонь и Вода…(62)
41
Увы, орков слишком много, и тебе не удалось с ними справиться… Сегодня ты станешь первым блюдом в их меню…
42
Затаившись в темноте, ты напряженно прислушиваешься. Проверь свою удачу. Если повезло (154), если нет (132)
43
Похоже, волк понял, что ты хочешь освободить его. Но едва ты сделал это, как зверь, прихрамывая, бросился бежать и вскоре скрылся за деревьями. Пожав плечами, ты подошел к дрожащему коню и успокаивающе похлопал его по шее. Если во время дальнейшего путешествия придется вспомнить о рыжем волке – (+50) Чуть подальше вы с конем набрели на чистый ручеек. Если хочешь попить воды и наполнить флягу (181), если нет (219).
44
Каменный великан не заметил тебя и протопал мимо, а ты на всякий случай решил перебраться на другой берег (10)
45
– Смертный! Как ты посмел?! Проверь свое обаяние. Если своим рассказом ты вызвал доверие у волшебницы (217), если нет (182)
46
Благополучно миновав болото, ты наконец выбрался на твердую землю. И ты, и конь забрызганы липкой грязью, так что не мешало бы помыться. А вон, как по заказу, и река! На другом ее берегу возвышается дивный лес. Деревья такие необычные – в своем человечьем мире ты в жизни таких не встречал! Подъехав к реке, ты помылся сам, вымыл и напоил коня. А когда собрался ехать дальше, внезапно увидел на берегу людей с луками в руках. Наложенные на тетиву стрелы смотрят точно тебе в лицо! Стоп! Да это же эльфы со своими остроконечными ушами! – Стой, где стоишь, – произнес один из эльфов. – И быстро отвечай: что тебе здесь понадобилось, человек? Ты рассказываешь свою историю. Если знаешь имя знакомого эльфа, назови его. Если нет (243)
47
Ничего не взяв, ты покидаешь злополучный дом (192)
48
Попробуешь добраться до загадочного домика вплавь (301) или осмотришь лежащую на берегу лодку (282)
49
– Ее обронил здесь эльф, – сообщила избушка. – Такой светловолосый, с зелеными глазами… – А где живут эльфы? – спросил ты. – Откуда был тот эльф? – Это уже следующий вопрос. Гони еще 2 серебряных! Ну и наглая эта избушка! Заплатишь (81), покинешь домик, оставив брошь на столе (141) или возьмешь ее себе (147)
50
В беседе неожиданно выяснилось, что зеленую застежку потеряла твоя спасительница. Она очень обрадовалась, получив ее назад (188)
51
Конечно, ты не понял ни слова – ведь орки говорят на своем орочьем языке! Вдруг один из них, похоже, предводитель, настороженно принюхался и посмотрел точно в твою сторону! Неужели учуял?.. Проверь свою удачу. Если повезло (121), если нет (31)
52 Внезапно перстень нагрелся и… ты протянул руку совсем к другому цветку, не тому, который собирался сорвать (237)
53
Дверь тебе открыло низкорослое косматое существо с коричневой, покрытой глубокими морщинами кожей, крючковатым носом и желтыми, круглыми, как у совы, глазищами. – Чаво барабанишь? – буркнуло оно. – Да ты, никак, людин?! Он шумно потянул носом. – Уф-уф! Людёв тута давно не бывало, да… Ну заходь, коль пришел. Примешь приглашение (38) или вежливо откажешься и поедешь дальше (169)
54
Внезапно один из гномов удивленно крякнул. В руках у него была твоя находка – красивая застежка в форме зеленого листа. – Откуда у тебя эльфийская брошь? – грозно спросил гном. Выслушав твой рассказ, он сообщил, что подозревает, как бы ты не оказался эльфийским шпионом. Может, они специально человека наняли, чтобы гномьи секреты выведать… Проверь свое обаяние. Если ты сказался достаточно убедителен (107), если нет (68)
55
Едва ты прикоснулся к цветку, как на крыльце появилась разгневанная волшебница, хозяйка чудесного сада (45)
56
Внутри сильно воняет псиной. Ты прошел по трем туннелям, но не обнаружил ничего, кроме обглоданных куч костей на полу и жирных крыс, с отвратительным писком разбегающихся от света факела. Пожалуй, пора возвращаться обратно… Покинешь пещеру (17) или заглянешь в туннель, из которого доносится тихое сопение и храп (167)
57
Никто не ответил, зато избушка остановилась, и ты увидел гостеприимно распахнутую дверь. Заглянешь внутрь (126) или проедешь мимо (141)
58
Ты сумел отбить удар, но потерял равновесие и рухнул с моста в реку (104)
59
Продолжишь обыскивать дом (131) или сразу покинешь его (192)
60
Существо с сожалением вздохнуло. – Ладно, человек, что-то я сегодня добрый. Так и быть, уезжай, а твоих врагов я задержу. Надолго. Поблагодарив подземного мага, ты продолжил свой путь (241)
61
Выслушав твою историю, жители деревни пригласили тебя отдохнуть в доме. Ты сытно поел, и денег с тебя не взяли. Но если хочешь попросить еду в дорогу, придется ее купить: 1 порция стоит 2 серебряных монеты, а флягу можешь наполнить бесплатно. Как-то незаметно наступил вечер, и ты остался переночевать у гостеприимных жителей (зачеркни следующую цифру в графе «Время»), а с рассветом отправился в дальнейший путь. Если ты освободил из капкана рыжего волка, посмотри нужную страницу. Если нет (11)
62
Дождь с грозой вскоре кончился, и ты улыбнулся вновь выглянувшему солнцу. На дороге блестят лужи, из-под копыт коня летят брызги. Пора бы отдохнуть и перекусить. Если у тебя нет еды, уменьши свою силу на 4. Немного передохнув в тени деревьев, ты отправился дальше (263)
63
Конь без передышки домчал тебя до развилки, и ты уже без колебаний свернул налево, логично рассудив, что лучше ехать по той дороге, где нет орков (24)
64
Вскоре ты выезжаешь на широкую удобную дорогу. Местность вокруг пустынная, ночлега попросить не у кого, а тебя уже клонит в сон. Остановившись прямо на обочине дороги, ты расседлал коня, положил седло под голову и заснул чутким сном, готовый при малейшей опасности снова вскочить и схватиться за оружие…(89)
65
Волшебный напиток обезвредил яд в твоей крови, и ты отделался лишь легким недомоганием (отними у себя столько сил, сколько выпадет на кубике). Не желая больше оставаться на этом месте, ты отправляешься дальше (219)
66
– Что ж, – сухо сказал хозяин, – ты уже отдохнул, людин, можешь отправляться дальше. Тебе ясно дали понять, что пора уходить, что ты и делаешь (127)
67
Дверь тебе открыла очень красивая молодая женщина в легком шелковом платье. – Человек… – протянула она, слегка поморщившись. – Что тебе надо? Ты удивлен. Неужели она – не человек?.. Спросишь ее об этом (173) или сразу перейдешь к главному – попросишь цветок розалины (15)
68
Тебе не удалось переубедить подозрительных гномов. Они решили доставить тебя прямиком к подгорному королю, где тебя допросят как следует. Даже если король гномов сочтет, что ты не виновен, спасти своего друга ты уже не успеешь – пройдет слишком много времени…
69
Монеты быстренько исчезают, а скрипучий голос сообщает: – Плоды морайи растут только в Эллинорском лесу. Про цветок розалины я слыхал, но где его найти – не знаю. А змея Намбу вообще не существует. – А что это за Эллинорский лес? – спрашиваешь ты, надеясь узнать хоть что-то. – Он очень большой, и у него есть бессмертные хозяева, – последовал туманный ответ. Удовлетворишься беседой и покинешь домик (141) или купишь еды, заплатив еще 3 серебряных (163)
70
– Эваллир – мой брат, – сказала эльфийка. – Ты помог ему, а я помогу тебе (188)
71
– Приветствую тебя, путник, – раздался звучный голос. Хозяин дома оказался высоким, но очень худым стариком с крючковатым носом, запавшими глазами и длинными седыми волосами. Густые кустистые брови наползали одна на другую, губы были тонкие и бледные, словно вытянутые в ниточку. Привязав коня к перилам крыльца, ты переступил порог. Хозяин быстро и ловко начал накрывать на стол. – Гляжу, ты тоже человек, – сказал он. – Какими судьбами? Я-то уж давно здесь поселился. Почитай, годков двадцать будет, а то и поболе. Как жена моя померла, так и не смог больше среди людей жить. И ты, видать, не просто так здесь. Случилось чего? Ты рассказал свою историю. – Ага, Нилену, значит, ищешь, – понимающе покивал старик. – Так я тебе помогу. Есть у меня волшебный напиток – перенесет тебя в любое место, о котором подумаешь. Стоит сделать глоток и пожелать оказаться в саду волшебницы Нилены, как сразу туда и попадешь. Старик протянул тебе небольшой стеклянный флакон с красной жидкостью. Пахнет приятно…(269)
72
Ты начал быстро перерезать веревки. Но тут хозяин пещеры заворочался и, заворчав, начал подниматься. Выскочишь из пещеры (17) или все же рискнешь остаться с пленником (42)
73
Монстр заметил тебя. Брось кубик. Если выпало 1-3 (229), если 4-6 (101)
74
Ты ехал довольно долго, твой конь притомился, да и тебе не мешало бы отдохнуть. Вскоре ты заметил небольшое поселение – несколько деревянных хижин, маленьких, скособоченных временем, с крытыми соломой крышами и затянутыми мутной пленкой окошками. Свернешь к хижинам (4) или проедешь мимо (169)
75
Поклевав предложенное угощение, ворон вновь взлетел, шумно хлопая крыльями, а ты опять взялся за весла (220)
76
Очнувшись, ты с ужасом обнаружил, что угодил в плен к оркам. Они связали тебя по рукам и ногам, и теперь ты станешь самым лакомым блюдом в их меню…
77
Огненный меч заколебался и начал менять очертания, постепенно превращаясь в фигуру, напоминающую человеческую. Ты почувствовал, что снова можешь двигаться. «Ты не из пугливых, человек, – раздалось у тебя в голове. – Это хорошо. Что ж, ищи свое лекарство». «Кто ты?» – мысленно спросил ты. «Я – живой огонь. Возьми, – на твою ладонь упал маленький уголёк. – Если попадешь в беду, брось его наземь, и Огонь поможет тебе. Но помни: использовать его ты сможешь только один раз». Пылающая фигура исчезла, и ты перевел дыхание. Уголек занял место среди твоих вещей (+20). Немного передохнув и перекусив (если еды нет, вычти у себя 4 силы), ты решил отправиться дальше, пока солнце еще не село (9)
78
Вдали показались горы, снежные вершины ярко блестят на солнце, так, что глазам становится больно. Какое-то время ты еще едешь без приключений, но вот, откуда ни возьмись, путь тебе перекрыли две низкорослые фигуры, с ног до головы закованные в доспехи, в руках у них – двулезвийные секиры. – Стой, человек! Чужие не смеют переступать границу владений гномов! Подчинишься (168) или разгонишь коня в галоп, чтобы проскочить мимо гномов-стражей (6)
79
Внезапно ты услышал вой. Волчий вой. Твой конь с перепугу шарахнулся назад, и тебе пришлось успокаивать бедного скакуна. Спешившись, ты осторожно двинулся дальше, ведя коня за повод. Вскоре твоему взору предстала зеленая поляна, посреди которой стоял огромный рыжий волк. Конь захрапел и рванулся, ты с трудом удержал повод. Тут ты заметил, что задняя лапа волка накрепко зажата стальными челюстями капкана. Кто только его поставил?! Необычный, рыжий, как осенний лист, волк смотрит на тебя жутковатым взглядом, но молчит. Решишься подойти и освободить несчастного зверя (199) или уйдешь подальше (136)
80
– Лунное ожерелье, – благоговейно пошептала волшебница. – Возьми за него цветок, человек! С этими словами она сорвала розалину и протянула тебе (244)
81
– Эллинор, – ответила избушка. – Он был из Эллинора. Ты чувствуешь, что дальнейшие расспросы сильно облегчат твой кошель. Если готов пойти на это и узнать еще что-нибудь (134), если оставишь брошь на столе и уедешь (141), если возьмешь ее себе (147)
82
А вот и пений, то эта книга – ДЛЯ ТЕБЯ! В ней ты найдешь множество разных приключений, тебя ожидают смертельные битвы, страшные чудовища, запутанные лабиринты и коварные ловушки… Но книга эта – необычная, и читать ее подряд от начала до конца, как ты привык, не получится. Потому что это – КНИГА-ИГРА, и главным ее героем будешь ты сам. И только от тебя будет зависеть, чем эта книга закончится. Тебе предстоит испытать невероятные приключения и принять много важных решений, прежде чем ты сумеешь достигнуть цели. Не расстраивайся, если не удастся выиграть с первого раза – это не так-то легко. Просто открой книгу на первой странице и начни сначала. С каждым разом ты будешь всё увереннее и увереннее приближаться к победе! Итак, если ты смел, решителен и находчив – вперед! Тебя ждет одно из самых захватывающих приключений в твоей жизни!
ПРАВИЛА ИГРЫ
Книга построена особым образом: текст в ней разбит на отдельные пронумерованные абзацы. Бесполезно читать всё подряд – ты только запутаешься. В конце каждого абзаца тебе предлагается несколько возможных вариантов твоих дальнейших действий. Выбери один из них, который тебе кажется наиболее правильным, и переходи на абзац, номер которого указан в скобках. Помни: только от тебя зависит, выиграешь ты или проиграешь!
Для игры тебе понадобится кубик, лист бумаги и карандаш. С самого начала ты будешь заполнять КАРТУ ИГРОКА. Выглядит она так:
КАРТА ИГРОКА:
СИЛА
ЛОВКОСТЬ
УДАЧЛИВОСТЬ 1 2 3 4 5 6
ОБАЯНИЕ 1 2 3 4 5 6
ПРЕДМЕТЫ
МОНЕТЫ
ЕДА И ПИТЬЁ
ВРЕМЯ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
КАК ОПРЕДЕЛИТЬ СВОЮ СИЛУ
Брось кубик дважды, прибавь к выпавшей сумме 10 и запиши полученное число в графу «Сила» на Игровой Карте. Это уровень твоей Силы, в ходе игры он будет постоянно меняться. Ты будешь терять Силу в битвах и других опасных ситуациях, но ее уровень можно будет восстановить с помощью ЕДЫ и ПИТЬЯ, а также в специально оговоренных для этого случаях. Но запомни: Уровень Силы ни при каких обстоятельствах не может превышать начальный (то есть тот, который был у тебя в начале игры).
КАК ОПРЕДЕЛИТЬ СВОЮ ЛОВКОСТЬ
Брось кубик один раз, прибавь к выпавшему числу 6 и запиши полученную сумму в графу «Ловкость» на Игровой Карте. Это уровень твоей Ловкости. Чем он выше, тем успешнее ты будешь выигрывать сражения. Уровень Ловкости в ходе игры меняться не будет, за исключением специально оговоренных для этого случаев.
УДАЧЛИВОСТЬ
В графе «Удачливость» на Игровой Карте записаны шесть цифр. Брось кубик дважды и зачеркни выпавшие цифры. Если дважды выпала одна и та же цифра – зачеркивай только ее. В ходе игры тебе не раз будет предложено проверить Удачу. Для этого надо бросить кубик. Если выпадет зачеркнутое число – тебе, увы, не повезло. Если не зачеркнутое – повезло, но ты зачеркиваешь его тоже. Так что с каждым разом везти тебе будет всё меньше и меньше. Квадраты Удачи можно будет почистить в специально оговоренных для этого случаях. Но запомни: квадраты, зачеркнутые изначально, чистить нельзя!
ОБАЯНИЕ
Брось кубик трижды и зачеркни выпавшие цифры в данной графе. Иногда в ходе игры тебе будет предложено проверить обаяние. Для этого надо бросить кубик один раз. Если выпадет не зачеркнутое число, значит, ты произвел хорошее впечатление на собеседника, если зачеркнутое – значит, не очень. При проверке обаяния в ходе игры выпавшие цифры не зачеркиваются!
ЕДА, ПИТЬЁ И ОТДЫХ
В ходе путешествия ты, как и любой нормальный человек, будешь есть, пить и спать. В твоем заплечном мешке есть 3 порции еды. Каждая съеденная порция прибавит тебе 4 Силы взамен утраченных. Также у тебя есть небольшая фляга с водой на 9 глотков, каждый из которых вернёт тебе 3 Силы. В дороге у тебя будет возможность пополнять запасы еды и воды. Есть и пить можешь в любое время, но только не перед сражением. Еду можешь делить на части, например, съесть не всю порцию сразу, а половину или четверть, добавив себе, соответственно, 2 или 1 Силу. Запомни: если за день путешествия ты не съешь хотя бы одной порции еды, ты должен будешь вычесть у себя 4 Силы (ведь от голода человек слабеет). Так что на еде не экономь, иначе будешь терять Силу! Восстановить потраченные Силы ты также сможешь во время сна – если ночь прошла спокойно и ты хорошо отдохнул, прибавляй себе 4 Силы. Если выспаться не удалось, придется восстанавливать Силу другими способами, например, едой или водой.
СОДЕРЖИМОЕ ЗАПЛЕЧНОГО МЕШКА
Твой заплечный мешок небольшой и может вместить лишь семь предметов. Однако в нем уже лежат три порции еды и фляга, так что места осталось всего на 3 предмета. Их ты можешь приобрести (найти или купить) во время путешествия. Если захочешь взять четвертый предмет, придется что-то оставить: другой предмет, флягу или, допустим, съесть порцию еды. Исключение составляют мелкие предметы, которые нет смысла класть в заплечный мешок – они прекрасно поместятся в твоих карманах (это могут быть горошины, кольца, бусины и т.д.) После некоторых приобретенных предметов в скобках будет указано число со знаком «+» или «–», например, (+32). Оно показывает, сколько надо будет отнять или прибавить к номеру абзаца, когда та или иная вещь понадобится. Не забудь записывать эти цифры на Игровую Карту рядом с самим предметом! Но помни: воспользоваться найденными предметами можно будет не когда тебе вздумается, а только в тех случаях, когда это предлагается в тексте абзаца. Например, ты находишься на абзаце №57, в котором говорится: «Если у тебя есть чешуйка дракона, воспользуйся ею». Если в ходе приключения ты действительно нашел этот предмет, и он записан на твоей Игровой Карте (в данном случае – «чешуйка дракона (–17)»), ты должен, если желаешь ее использовать, от 57 отнять 17. Получится 40 – это номер абзаца, на который ты должен отправиться. Также на твоем поясе висит кошель с несколькими золотыми и серебряными монетами. Брось кубик дважды, чтобы определить их количество. Первый бросок будет обозначать золотые, второй – серебряные. 1 золотой = 10 серебряным. Само собой разумеется, что все изменения внутри твоего кошеля, заплечного мешка и карманов следует аккуратно записывать на Игровую Карту.
ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ БОЁВ
У каждого твоего противника будут указаны его Сила и Ловкость. 1. Брось кубик и прибавь выпавшее число к уровню своей Ловкости. Это сила твоего удара. 2. Брось кубик и прибавь выпавшее число к уровню Ловкости своего противника. Это сила его удара. Если сила твоего удара больше силы удара противника, значит, ты ранил его. В этом случае отними 2 от Силы противника. Если сила твоего удара меньше силы удара противника, значит, он ранил тебя. Отними 2 от уровня своей Силы. 3. Если полученные числа совпадают, значит, вы оба отразили удары. Поединок продолжается до тех пор, пока уровень твоей Силы или Силы твоего противника не снизится до нуля, что означает смерть. Если перед тобой сразу несколько противников, ты сражаешься с ними по очереди по указанным выше правилам. В специально оговоренных случаях во время сражения можно будет отступить, но тогда ты автоматически «зарабатываешь» ранение и отнимаешь 2 от уровня своей Силы.
И ПОСЛЕДНЕЕ…
На Игровой Карте расположена графа «Время». Твое путешествие должно занять не больше десяти дней, иначе ты проиграешь. Каждый раз, когда заканчивается день, тебе необходимо зачеркивать одну цифру в графе времени.
А теперь, когда вступление позади и все вопросы разрешены, смело бери карандаш, лист бумаги и кубик – и переворачивай страницу! Твое приключение начинается! Желаем успеха!
ЛЕКАРСТВО ОТ СМЕРТИ
1
Твой друг Поль, вызванный на дуэль вашим злейшим врагом герцогом Мелиортом, получил смертельную рану и был немедленно отвезен к лучшему лекарю, какого ты смог разыскать. Но, увы, даже лучший лекарь не всесилен. – Рана смертельная, – сказал он тебе. – Спасти твоего друга может лишь чудо. – Что надо сделать, чтобы это чудо произошло? – воскликнул ты. Лекарь вздохнул. – В старинных книгах сказано, что существует лекарство, способное вылечить даже смертельные раны. Но в его состав входят компоненты, которые невозможно добыть. – Я добуду! – воскликнул ты. – Сомневаюсь. Один из них – сок плодов морайи, которая растет только в Запретных Землях. Второй – лепестки цветка розалины, и я даже не знаю, где его искать. А третий... яд змея Намбу. Ты обескуражено опустился на стул. – Змей Намбу?.. Но ведь его не существует! Это всего лишь легенда! Лекарь печально покачал головой. – Кто знает… Точно я могу сказать лишь одно: если в течение десяти дней у меня не будет этого лекарства, твой друг умрет. Мои снадобья способны лишь отсрочить смерть, не более того. Для исцеления нужно чудо. Привези мне сок, лепестки и яд, и твой друг встанет на ноги! Делать нечего, если ты хочешь хотя бы попытаться спасти Поля, а не сидеть, сложа руки, над его распростертым телом, надо немедля отправляться в путь. В запасе у тебя всего десять дней, а до Запретных Земель добираться не менее трех дней. Место это довольно неприятное, обычных людей там почти нет, зато полно нечисти и диких животных. Туда тебе и отправляться в первую очередь за соком плодов морайи. Может, заодно удастся узнать, где искать два других лекарственных компонента. Итак, ты берешь с собой 3 порции еды, флягу с водой, кошель с монетами и свой верный меч, садишься на коня и трогаешься в путь. Утром четвертого дня ты достигаешь границы Запретных Земель (зачеркни три цифры в графе времени). Твой заплечный мешок уже опустел, так что надо запастись едой. В последнем поселении, которое встретилось тебе перед Запретными Землями, тебе предложили купить еду по 2 серебряных за порцию, а флягу наполнить водой из колодца. Если тебя устраивает цена, можешь приобрести еду, если нет – что ж, поезжай дальше, но не забудь: если в течение дня не удастся поесть, придется вычесть у себя 4 силы. То, что начались Запретные Земли, стало заметно сразу: местность пошла пустынная, поросшая какой-то странной рыжеватой травой. Твой конь недовольно фыркает, подозрительно косит глазами по сторонам, но пока послушно несет тебя дальше. Неожиданно ты замечаешь очень странную избушку: небольшую, деревянную, с малюсенькими окошками, но самое главное – эта избушка довольно резво шагает тебе навстречу на четырех когтистых лапах! Твой верный конь присел на задние ноги и мотнул головой: мол, как хочешь, хозяин, а я дальше не пойду! Кое-как усмирив устрашенного жеребца, ты чуть свернул в сторону, чтобы объехать необычную избушку. Попробуешь окликнуть ее хозяев (57) или проедешь мимо, не привлекая к себе внимания (141)
2
Увы, эльфы не поверили тебе, и, прежде чем ты успел заговорить вновь, выпущенная стрела нашла твое сердце…
3
Если ты добыл всё, что нужно для лекарства (84), если нет (311)
4
Приблизившись, ты останавливаешь коня. Вокруг тишина, словно в поселке и не живет никто. Спешишься и постучишь в ближайший дом (53), просто громко окликнешь жителей (129) или проедешь мимо (169)
5
Ты на цыпочках миновал тушу циклопа и приблизился к странному свертку. Да это же связанный пленник! Удивительно красивый человек… хотя нет, ушки-то остренькие! Это эльф! Рядом лежит лук и колчан, полный стрел. Пленник циклопа увидел тебя, и глаза его радостно расширились. Но тут циклоп засопел пуще прежнего и заворочался… того и гляди, проснется! Рискнешь освободить пленного эльфа (177) или покинешь пещеру, пока не поздно (17)
6
Ты подумал, что гномов в дозоре всего двое, и жестоко ошибся. Конь твой внезапно споткнулся о возникшую преграду, и ты, не успев ничего понять, слетел с седла…(94)
7
За неприметной дверцей ты обнаружил целый склад черепов. Больших и маленьких, разной формы: человечьих, гномьих, орочьих, циклопьих и еще каких-то других, непонятно кому принадлежавших. Пока ты разглядывал страшную коллекцию, за спиной раздался нечеловеческий рык, и старик прыгнул на тебя. В его руке блеснул нож… нет, уже меч – оружие вытянулось прямо у тебя на глазах! Придется защищаться. ОБОРОТЕНЬ: СИЛА 18 ЛОВКОСТЬ 10 Если удалось победить (59)
8
Внезапно скрежет раздался уже со всех сторон и, откуда ни возьмись, прямо на тебя выскочила целая толпа грязных и ужасно уродливых существ. Орки! Конь твой шарахнулся в сторону, но орки уже окружили тебя. Проверь свою удачу. Если повезло (117), если нет (41)
9
Зачеркни следующую цифру в графе «Время». Постепенно вокруг сгущаются сумерки. Местность пошла холмистая, с перелесками. Пора бы и местечко для ночлега присмотреть… Внезапно ты услышал чей-то хриплый рев. Конь тревожно пряданул ушами и остановился. Звук повторился. Доносился он из-за высокого холма, поросшего деревьями. Тебе послышался чей-то голос, похожий на человеческий, только вот слов было не разобрать. Может, показалось?.. Вот снова рев… Поедешь в ту сторону посмотреть, что происходит (82) или проедешь мимо (64)
10
Обернувшись назад с середины моста, ты увидел, что великан уходит в другую сторону. Облегченно вздохнув, ты поехал дальше (164)
11
Вскоре копыта коня зачавкали по болотной жиже. Ты хотел свернуть, но было уже поздно: со всех сторон раскинулась вязкая топь. Вокруг сгустился сумрак, солнце, как назло, скрылось за тучами, подул холодный ветер. Ты зябко поежился. Еще через некоторое время пришлось слезть с коня и вести его в поводу. Ощущение было очень неприятное – казалось, что проклятое болото никогда не кончится. Внезапно ты услышал странные звуки. Вокруг задвигались какие-то тени. Да это же упыри! В рост человека, если выпрямятся, но передвигаются, как лягушки, прыжками. Кожа у них зеленая, бугристая, в бородавках, покрытая тягучей бурой слизью, между пальцев перепонки. Упыри окружили тебя, надеясь полакомиться свежей человечьей кровью. Вот-вот набросятся…(165)
12
Перстень наказал тебя за упрямство. От нестерпимой боли ты потерял сознание, а когда очнулся, то с ужасом обнаружил, что тебя подобрали орки. И теперь ты, связанный по рукам и ногам, ждешь своей участи – ты будешь съеден на ужин…
13
Ты проснулся от странного шороха, раздавшегося совсем рядом. Конь, пасущийся неподалеку, вскинул голову и испуганно заржал. Еще не разобравшись, в чем дело, ты взвился на ноги, одновременно выхватывая меч. Со стороны холмов к месту твоей ночевки приближается странное чудище, похожее на огромного волосатого паука. Каждая из восьми длинных лап заканчивается кривым когтем, которым позавидовал бы любой хищник. Скрыться ты уже явно не успеешь. Придется драться. ГИГАНТСКИЙ ПАУК: СИЛА 16 ЛОВКОСТЬ 9 Если ты победил (162)
14
– Какой любопытный путник! – хихикнул домик. – Гони два серебряных, тады, может, и скажу! Заплатишь 2 монеты (49), уедешь, оставив брошь на столе (141) или возьмешь ее себе (147)
15
– Думаешь, я отдам его даром? – сказала волшебница. – Пойдем со мной. Она привела тебя в сад с яркими цветами. У тебя глаза разбежались от пестрых красок (140)
16
Одинокую избушку в стороне от дороги ты заметил еще издали. На вид она совершенно обычная – с крылечком, окошками и трубой на крыше. Свернешь к домику (109) или проедешь мимо (192)
17
Ты решил не рисковать – ведь от тебя зависит жизнь твоего друга! Снова сев на коня, ты продолжаешь поиски подходящего для ночлега места (64)
18
– Не доверяешь, – грустно покачал лохматой головой хозяин хижины. – Что ж, дело твое… – А кто ты такой? – спросил ты у странного существа. – Домовой, да? Хозяин хмыкнул (144)
19
Кентавр что-то буркнул в ответ и умчался, а ты, голодный и усталый, побрел дальше. Внезапно в ночной темноте загорелись два больших круглых глаза. Ты остановился и подобрал палку покрепче – на всякий случай. Желтые глаза моргнули и приблизились. – Человек, – прошипел странный, похожий на шелест сухих листьев голос. – Славная добыча…(191)
20
Неожиданно перед тобой прямо на дороге возник силуэт огромного человека, словно сотканного из струй дождя. Фигура из водяных нитей повернула лицо в твою сторону. Конь замедлил бег, а потом и вовсе остановился. Его шелковистая грива намокла от дождя так же, как и твои волосы, с которых стекали капли воды. – Куда направляешься, козявка? – прогрохотал нечеловеческий голос. – Это мои владения! Здесь я повелитель! Если у тебя есть уголек, подарок живого огня, можешь прибегнуть к его помощи. Если нет – попробуй объехать водяного монстра (205)
21
Осторожно раздвинув перед лицом ветки, ты увидел ярко освещенную костром поляну, на которой удобно расположились… орки! Сразу отползешь назад и уедешь, пока тебя не заметили (63) или попробуешь подслушать разговор этих жутких существ (51)
22
– Ну слушай, хи-хи… – проскрипел голос. – Лес это. Большой. Эллинор зовется. Там эльфы хозяева. Понял? Но туда лучше не соваться, потому как не любят они чужаков. А ты чужак, это даже я чую. Тот эльф так торопился, что даже не хватился потери-то. С орками у них опять свары. Так что ты поосторожнее тута, чужачок… – А как имя того эльфа? – Не знаю. Делать мне нечего – имена спрашивать! – фыркнул домик. – Путник – он и есть путник. Если ты еще не разузнал про плоды морайи, можешь попробовать сделать это сейчас (102). Или хочешь немедленно покинуть избушку? В таком случае, оставишь брошь на столе (141) или возьмешь с собой (147)
23
Ты и не заметил, как из травы к тебе подползла змея. Ты случайно задел ее рукой, и ядовитые зубы впились в твое тело. Если тебе посчастливилось выпить напиток, защищающий от яда, посмотри нужную страницу. Иначе (315)
24
Зачеркни очередную цифру в графе «Время». Уже в темноте ты доехал до небольшой реки. Дорога привела тебя к широкому каменному мосту, который горбом выгнулся над водой, соединив оба берега. Интуиция подсказывает, что ты близок к цели. Остановишься переночевать на этом берегу (137) или переправишься по мосту на другой берег (164)
25
Едва ты прикоснулся к цветку, как в доме раздался мелодичный звон, и на крыльце появилась разгневанная волшебница (45)
26
– Прости за неучтивый прием, человек, – сказал эльф и убрал стрелу в колчан. Так же поступили и остальные. – Добро пожаловать в Эллинор. Мы поможем тебе. Ты вместе с конем переправился через реку и очутился на другом берегу (96)
27
Не найдя ничего интересного, гномы начали расспросы. Ты рассказал им о цели своего путешествия (107)
28
Ты ехал довольно долго, конь притомился, и ты решил сделать привал. Неподалеку раскинулась небольшая прохладная рощица, и твой скакун с удовольствием вступил под сень деревьев…(79)
29
Пещера ярко осветилась. Оказалось, что она не такая уж и большая, зато ты увидел сразу несколько проходов еще глубже под землю. Ты прислушался. Ага, сопение доносится из крайнего слева туннеля! Пойдешь туда (167) или покинешь пещеру (17) А может, сперва обследуешь другие ходы (56)?
30
Внезапно перстень нагрелся и… твоя рука сама потянулась к цветам (237)
31
Орки действительно учуяли непрошеного гостя. Прежде, чем ты успел вскочить, на тебя набросились всем скопом, по затылку ударили тяжелой дубиной, и ты потерял сознание…(76)
32
Ты уклонился, и стрела пролетела мимо, а твой конь помчался еще быстрее (276)
33
Старик попятился, его лицо и руки начали покрываться серо-зелеными чешуйками. Значит, он вовсе не человек! А ты купился… – Не убивай, – проговорил старик. – Я безобидный… Бери, что пожелаешь, и уезжай. Так и сделаешь (85) или все-таки нанесешь удар (142)
34
Ты начинаешь расспросы, но скрипучий голос обрывает тебя: – Ишь, какой хитрый путничек! За один серебряный желаешь узнать так много! Давай еще пять – тады поговорим. – А ты точно что-то знаешь? – уточняешь ты. – Не обманешь? Домик хихикнул, но ничего не ответил. Выбирать тебе: отдашь 5 серебряных за беседу (69), доплатишь еще 2, чтобы купить еду, а потом покинешь домик (163) или уедешь сразу, решив, что избушка просто хочет тебя надуть (141)
35
В тот же миг пылающий меч исчез, и ты перевел дыхание. Конь твой, как ни в чем не бывало, пасется неподалеку. Сдержишь слово и покинешь Запретные Земли (123) или все же отправишься дальше на поиски плодов морайи (146)
36
Заглянув через невысокий заборчик в сад, ты сразу увидел цветы – множество цветов. Кроме знакомых, привычных в мире людей, здесь растут какие-то совершенно невероятные экземпляры. Одни имеют синий стебель, красные листья и желтые лепестки, другие – фиолетовый стебель и листья, но сами цветки белые. Третьи – еще причудливей. Залезешь в сад, пока в доме тихо, и попробуешь сорвать цветок розалины (202) или постучишь в дом (67)
37
– Мы не продаем наше оружие людям, – покачали головами гномы. – Вот еду – пожалуйста! Можешь купить порцию еды за 2 серебряные монеты. Теперь решай: отправиться к волшебнице Нилене (16) или в Эллинорский лес (28)
38
Ты заходишь в полутемную хижину и, настороженно оглядевшись, садишься на хромоногий табурет у окошка. Хозяин устраивается напротив и протягивает тебе большую глиняную кружку. – Выпей с дороги, гость. Ты подозрительно нюхаешь серо-бурую жидкость, в которой плавают какие-то шевелящиеся комки. – Болотом пахнет… Что это? – Пей-пей, – говорит хозяин. – Аль меня обидеть желаешь? Выпьешь, зажав нос (103) или вежливо, но твердо откажешься (18)
39
– Что ж, мы верим тебе, человек, – сказал эльф. – Мы поможем тебе. Добро пожаловать в Эллинор! (96)
40
Вспомнив про уголек, ты бросаешь его в монстра, и Огонь приходит тебе на помощь, давая возможность спастись. Не теряя времени, ты мчишься вперед, а за твоей спиной схлестываются в схватке Огонь и Вода…(62)
41
Увы, орков слишком много, и тебе не удалось с ними справиться… Сегодня ты станешь первым блюдом в их меню…
42
Затаившись в темноте, ты напряженно прислушиваешься. Проверь свою удачу. Если повезло (154), если нет (132)
43
Похоже, волк понял, что ты хочешь освободить его. Но едва ты сделал это, как зверь, прихрамывая, бросился бежать и вскоре скрылся за деревьями. Пожав плечами, ты подошел к дрожащему коню и успокаивающе похлопал его по шее. Если во время дальнейшего путешествия придется вспомнить о рыжем волке – (+50) Чуть подальше вы с конем набрели на чистый ручеек. Если хочешь попить воды и наполнить флягу (181), если нет (219).
44
Каменный великан не заметил тебя и протопал мимо, а ты на всякий случай решил перебраться на другой берег (10)
45
– Смертный! Как ты посмел?! Проверь свое обаяние. Если своим рассказом ты вызвал доверие у волшебницы (217), если нет (182)
46
Благополучно миновав болото, ты наконец выбрался на твердую землю. И ты, и конь забрызганы липкой грязью, так что не мешало бы помыться. А вон, как по заказу, и река! На другом ее берегу возвышается дивный лес. Деревья такие необычные – в своем человечьем мире ты в жизни таких не встречал! Подъехав к реке, ты помылся сам, вымыл и напоил коня. А когда собрался ехать дальше, внезапно увидел на берегу людей с луками в руках. Наложенные на тетиву стрелы смотрят точно тебе в лицо! Стоп! Да это же эльфы со своими остроконечными ушами! – Стой, где стоишь, – произнес один из эльфов. – И быстро отвечай: что тебе здесь понадобилось, человек? Ты рассказываешь свою историю. Если знаешь имя знакомого эльфа, назови его. Если нет (243)
47
Ничего не взяв, ты покидаешь злополучный дом (192)
48
Попробуешь добраться до загадочного домика вплавь (301) или осмотришь лежащую на берегу лодку (282)
49
– Ее обронил здесь эльф, – сообщила избушка. – Такой светловолосый, с зелеными глазами… – А где живут эльфы? – спросил ты. – Откуда был тот эльф? – Это уже следующий вопрос. Гони еще 2 серебряных! Ну и наглая эта избушка! Заплатишь (81), покинешь домик, оставив брошь на столе (141) или возьмешь ее себе (147)
50
В беседе неожиданно выяснилось, что зеленую застежку потеряла твоя спасительница. Она очень обрадовалась, получив ее назад (188)
51
Конечно, ты не понял ни слова – ведь орки говорят на своем орочьем языке! Вдруг один из них, похоже, предводитель, настороженно принюхался и посмотрел точно в твою сторону! Неужели учуял?.. Проверь свою удачу. Если повезло (121), если нет (31)
52 Внезапно перстень нагрелся и… ты протянул руку совсем к другому цветку, не тому, который собирался сорвать (237)
53
Дверь тебе открыло низкорослое косматое существо с коричневой, покрытой глубокими морщинами кожей, крючковатым носом и желтыми, круглыми, как у совы, глазищами. – Чаво барабанишь? – буркнуло оно. – Да ты, никак, людин?! Он шумно потянул носом. – Уф-уф! Людёв тута давно не бывало, да… Ну заходь, коль пришел. Примешь приглашение (38) или вежливо откажешься и поедешь дальше (169)
54
Внезапно один из гномов удивленно крякнул. В руках у него была твоя находка – красивая застежка в форме зеленого листа. – Откуда у тебя эльфийская брошь? – грозно спросил гном. Выслушав твой рассказ, он сообщил, что подозревает, как бы ты не оказался эльфийским шпионом. Может, они специально человека наняли, чтобы гномьи секреты выведать… Проверь свое обаяние. Если ты сказался достаточно убедителен (107), если нет (68)
55
Едва ты прикоснулся к цветку, как на крыльце появилась разгневанная волшебница, хозяйка чудесного сада (45)
56
Внутри сильно воняет псиной. Ты прошел по трем туннелям, но не обнаружил ничего, кроме обглоданных куч костей на полу и жирных крыс, с отвратительным писком разбегающихся от света факела. Пожалуй, пора возвращаться обратно… Покинешь пещеру (17) или заглянешь в туннель, из которого доносится тихое сопение и храп (167)
57
Никто не ответил, зато избушка остановилась, и ты увидел гостеприимно распахнутую дверь. Заглянешь внутрь (126) или проедешь мимо (141)
58
Ты сумел отбить удар, но потерял равновесие и рухнул с моста в реку (104)
59
Продолжишь обыскивать дом (131) или сразу покинешь его (192)
60
Существо с сожалением вздохнуло. – Ладно, человек, что-то я сегодня добрый. Так и быть, уезжай, а твоих врагов я задержу. Надолго. Поблагодарив подземного мага, ты продолжил свой путь (241)
61
Выслушав твою историю, жители деревни пригласили тебя отдохнуть в доме. Ты сытно поел, и денег с тебя не взяли. Но если хочешь попросить еду в дорогу, придется ее купить: 1 порция стоит 2 серебряных монеты, а флягу можешь наполнить бесплатно. Как-то незаметно наступил вечер, и ты остался переночевать у гостеприимных жителей (зачеркни следующую цифру в графе «Время»), а с рассветом отправился в дальнейший путь. Если ты освободил из капкана рыжего волка, посмотри нужную страницу. Если нет (11)
62
Дождь с грозой вскоре кончился, и ты улыбнулся вновь выглянувшему солнцу. На дороге блестят лужи, из-под копыт коня летят брызги. Пора бы отдохнуть и перекусить. Если у тебя нет еды, уменьши свою силу на 4. Немного передохнув в тени деревьев, ты отправился дальше (263)
63
Конь без передышки домчал тебя до развилки, и ты уже без колебаний свернул налево, логично рассудив, что лучше ехать по той дороге, где нет орков (24)
64
Вскоре ты выезжаешь на широкую удобную дорогу. Местность вокруг пустынная, ночлега попросить не у кого, а тебя уже клонит в сон. Остановившись прямо на обочине дороги, ты расседлал коня, положил седло под голову и заснул чутким сном, готовый при малейшей опасности снова вскочить и схватиться за оружие…(89)
65
Волшебный напиток обезвредил яд в твоей крови, и ты отделался лишь легким недомоганием (отними у себя столько сил, сколько выпадет на кубике). Не желая больше оставаться на этом месте, ты отправляешься дальше (219)
66
– Что ж, – сухо сказал хозяин, – ты уже отдохнул, людин, можешь отправляться дальше. Тебе ясно дали понять, что пора уходить, что ты и делаешь (127)
67
Дверь тебе открыла очень красивая молодая женщина в легком шелковом платье. – Человек… – протянула она, слегка поморщившись. – Что тебе надо? Ты удивлен. Неужели она – не человек?